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增幅反应和聚变反应的区别

增幅反应和聚变反应的区别

增幅反应和聚变反应的区别

增伤反应,又称增幅反应。是直接在你的伤害上面相乘的反应,例如你的公子或者胡桃,a一下假设5000,公子对着火史莱姆a一下,在精通为0的情况下,伤害变成一万了,这就是因为:火打水的倍率是2倍,而胡桃,在精通为0的情况下,原伤害设为5000,在不拿史莱姆枪等对史莱姆额外加成的武器情况下,打水史莱姆是7500,冰史莱姆是10000,因为火打水是1.5倍,火打冰是2倍。

另外,暴击爆伤和攻击对增伤反应最后的输出数字是有影响的,因为它们决定了你的基础伤害。

聚变反应,又称剧变反应。聚变反应的意思是,除了你本来的伤害,再给你多出来的伤害,不受暴击爆伤攻击加成,包括扩散、感电、超载等。拿砂糖举例,你的砂糖a一下,假设你80%暴击率,暴击率是只算在你a的那一下的风伤。但是砂糖打出来的扩散,只和精通以及角色等级有关。

增幅反应是倍率伤害比如蒸发、融化,吃精通加成,吃面板聚变反应是固定伤害与等级和精通有关,等级越高伤害越高,不吃面板

标签: 聚变反应 增幅
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