3d灯光的近远距衰减是什么
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     远距衰减:是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果
      作用:模拟光源随着距离的加大,自然衰减的现象。
     近距衰减:是用来避免离光源很近处物体被照的太亮。
     作用:控制光源和物体过于接近的时候,近处曝光严重的情况。
现实生活中,灯光的亮度会随着距离增加逐渐变暗,离光源远的对象比离光源近的对象暗,这种效果就是衰减。自然界中的灯光与被照射物体按照距离的平方反比进行衰减。通常在受大气粒子的遮挡后衰减效果会更加明显,尤其在阴天和雾天的情况下。
远衰减是用来模拟远处灯光照不到或逐渐减弱的效果。
近衰减是用来避免离光源很近处物体被照的太亮
其实很好理解。
远衰减就是灯照不到了,慢慢变暗。
近衰减和远衰减类似,只不过方向是灯的原点开始。由灯的原点为最暗,慢慢变亮。
自己试试吧,实践最能理解了。建立一个地板,放一个灯,开远衰减和近衰减看看效果。
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