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侠骨留香武将抓了怎么不能招降

侠骨留香武将抓了怎么不能招降

侠骨留香武将抓了怎么不能招降

侠骨留香武将抓了不能招降的原因:

武将的五围设定是决定武将强弱的根本要素,相比原版的统率、武力和政治来说,本款游戏用外功、内功和学识分别替代了三者,其他方面虽然名称没有改动,但是在部分细节上也有改动。

外功:攻击,招式命中率,暴击率

外功 = 武力除了决定部队的基础攻击力之外,还能够在战法(招式)命中率和攻击的暴击率上有所提升。也就是说外功数值越高,部队基础攻击力就越高,同时命中率和暴击率也越高。

内功:防御,暴击伤害,功力值

内功 = 统率在正常的决定部队基础防御力这个要素之外,同时还能决定暴击带来的附加伤害值,同时决定的功力值,也就是部队的带兵数量。

内功数值越高,部队基础防御力就越高,同时暴击带来的伤害值也越高,兵力(功力)数量也越多。

功力越高还能够对于部队的移动力有影响,也就是说内功还会影响部队的移动力。

智力:计策成功率

智力和原版的功能效果类似,没有什么可以深度分析介绍的。

学识:回气,内政

学识 = 政治除了决定内政方面工作的执行效率之外,最为重要的改动是在基础光环的触发下,学识达到 85 以上的武侠还可以触发回气效果,这里学识与魅力在基础光环下的触发效果进行了对调,可触发的数值也有所改动。

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