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夢幻西遊亂敏機制

夢幻西遊亂敏機制

夢幻西遊亂敏機制

  首先聲明一下,亂敏現象並不是數據人員的BUG,這是一種別出心裁的設定。在回合制遊戲中,速度快代表先手,同樣屬性的情況下,先手往往就代表着勝利。而透過生命值、攻擊力、防禦力的提升在後手的情況下獲得勝利,這些屬性需要高於對方10%~25%不等。這就造成了一個不合理的現象,就是在速度略快於對方的情況下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻擊、防禦還要高的優勢。

敏捷這個屬性具有過於明顯的功利性,即低於閾值任何提升都沒有價值,超過閾值任何提升也都沒有價值,如果不存在亂敏,會導致在PK中雙方都開始追求速度閥值,速度屬性的優勢成爲左右戰局的主要標準。

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