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暴擊傷害和暴擊率的區別

暴擊傷害和暴擊率的區別

暴擊傷害和暴擊率的區別

1、定義不一

暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值

暴擊機率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率

2、數值不一

暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。

暴擊機率:就是一個概率,但是概率是多少,誰也說不準。

二者的區別是,暴擊傷害是可以直接對英雄造成的傷害,暴擊傷害是需要觸發暴擊的前提下才會觸發的,額外暴擊傷害,沒有暴擊率就沒有暴擊傷害

暴擊率是一種概念,它是一種概率問題,不是直接傷害

暴擊率是指你攻擊一下它會觸發暴擊的概率,暴擊傷害是指你暴擊之後,她傷害提升的倍率,暴擊率和暴傷最好是乘1比二的比例最好還可以把攻擊力提上去,這樣子她的傷害纔可以打出最高值因爲他的傷害算法是攻擊力加攻擊力乘以爆傷

標籤: 暴擊 暴擊率
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