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fps遊戲fov調多少合適

fps遊戲fov調多少合適

你好,很高興為你解答!

FOV在Unity和UE的含義不同。UE使用的是HFOV(水平方向),Unity用的是VFOV(垂直方向)。

UE的這個標準是常見標準,一般玩家討論的FOV都是指HFOV。

FOV在90-110範圍下,比較符合人眼的觀察範圍,因此這個範圍的FOV不易讓人暈眩。

但是,由於屏幕和人眼有一定距離,人類其實是通過一個窗口在觀看遊戲內容,所以並不適合直接使用上面的標準。

對於主視角遊戲,PC玩家由於距離屏幕較近(更接近VR視角),一般FOV在85-90,而主機玩家距離屏幕較遠(屏幕佔視野比例小),通常FOV在65左右。

手機遊戲按這個標準推斷,並不適合使用較大的FOV,65乃至更低才是合適的選擇。

第三人稱遊戲,由於旋轉視角並非繞視點旋轉,通常是繞操控角色旋轉,並不符合上述討論環境。

常理推斷,因為不管怎麼做都無法防止眩暈,至少並不需要堅持FPS常用的90FOV,根據需要可以選擇其他的FOV數值

個人認為還是應該更多參考影戲領域的經驗。

在遊戲角色瞄準和專注時,為模擬人眼核心視野,FOV通常會從90降低到60。

而在加速跑時,FOV則會提升以增強速度感。

電影視角時,調整FOV是常見的運鏡手段,也不受此限制。

由於FOV在長寬比不同的情況下結果並不相同,並不適合作為標準(尤其針對手機多樣的屏幕長寬比)。

更合適的標準是焦距(Focal Length)。由上面的圖表可知,PC遊戲適合的焦距是2.8mm,主機遊戲適合的焦距在4-5mm之間。

標籤: fov fps 遊戲
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