光流計原理
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光流是影象亮度的運動資訊描述。光流法計算最初是由Horn和Schunck於1981年提出的,創造性地將⼆維速度場與灰度相聯絡,引⼊光流約束⽅程,得到光流計算的基本演算法.光流計算基於物體移動的光學特性提出了2個假設:
①運動物體的灰度在很短的間隔時間內保持不變
②給定鄰域內的速度向量場變化是緩慢的。
演算法原理
假設影象上⼀個畫素點(x,y),在t時刻的亮度為E(x+Δx,y+Δy,t+Δt),同時⽤u(x,y0和v(x,y)來表⽰該點光流在⽔平和垂直⽅向上的移動分量:
u=dx/dt
v=dy/dt
在經過⼀段時間間隔Δt後該點對應點亮度為E(x+Δx,y+Δy,t+Δt),當Δt很⼩趨近於0時,我們可以認為該點亮度不變,所以可以有:
E(x,y,t)=E(x+Δx,y+Δy,t+Δt)
當該點的亮度有變化時,將移動後點的亮度由Taylor公式展幵,可得:
忽略其⼆階⽆窮⼩,由於Δt趨近於0時,有:
式中w=(u,v),所以上式就是基本的光流約束⽅程。
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光流計
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