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圆桌武士乱步值怎么计算

圆桌武士乱步值怎么计算

圆桌武士乱步值怎么计算

圆桌骑士乱步详细解说资料如下:

1-1版面100%红震+100%600分箱子6开+4连击杀敌(斧男)

最近在研究100%出宝+高分的打法,现在有点心得了,从最开始的的1-1版面讲解吧。

想要100%出宝,首先就要选斧男了……而又想高分,那就要连击同一兵种,并且最重要的是不能够A+B保险震死敌人来打宝,这个就有点难度了……

仙道已经研究过,打死敌人后留分是由乱步值决定的,而这个乱步值既以个位值有关,也与十位值有关,这样的话就可以控制敌人的乱步值(个位),通过敌人死后有没有留分而可以计算出现在的乱步值(8种可能),以下是详解。

一、红兵在个位值为B的时候就会冲过来攻击,小兵这种动作是最容易出现,就以这个入手吧。(还可以用小兵个位值是0时滚动入手,不过滚动时不容易打死小兵)

二、通过观察乱步值,可以得出以下结果:

(一)红兵的乱步值为XD时,就会冲过来攻击,直接重斩(A+前)砍死小兵。

(二)如果红兵死后留下140分,那现在的乱步值必为以下8个之一:

4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A

(当乱步值为0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD,红兵会冲过来,打死它后必留下140分,而乱步值就会变成以上8个之一)

(三)如果红兵死后不留分,那现在的乱步值必为以下8个之一:

5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A

(当乱步值为1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED,红兵会冲过来,打死它后必没有留分,而乱步值就会变成以上8个之一)

即:

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留分:

冲刺的乱步值:0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD

死后的乱步值:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A

=============================================

不留分:

冲刺的乱步值:1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED

死后的乱步值:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A

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三、知道了当前的乱步值(8种可能),那就好办了,因为这8种乱步值加上某个固定值后就会等于可出宝物的乱步值……

四、通过计算,可以得出:

(一)如果红兵留分,那当前的乱步值加上B6(1

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