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帧计算公式是什么

帧计算公式是什么

帧计算公式是什么

最短数据帧长(bit)/数据传输速率(Mbps)=2*(两站点间的最大距离(m)/200m/μs)。

MAC帧的帧头包括三个字段。前两个字段分别为6字节长的目的地址字段和源地址字段,目的地址字段包含目的MAC地址信息,源地址字段包含源MAC地址信息。第三个字段为2字节的类型字段,里面包含的信息用来标志上一层使用的是什么协议,以便接收端把收到的MAC帧的数据部分上交给上一层的这个协议。

例如,当类型字段的值是0x0800时,就表示上层使用的是IP数据报若类型字段的值为0x8137,则表示该帧是由Novell IPX 发过来的。

扩展资料

考虑如下的情况,主机发送的帧很小,而两台冲突主机相距很远,在主机A发送的帧传输到B的前一刻,B开始发送帧。这样,当A的帧到达B时,B检测到冲突,于是发送冲突信号。假如在B的冲突信号传输到A之前,A的帧已经发送完毕,那么A将检测不到冲突而误以为已发送成功。

由于信号传播是有时延的,因此检测冲突也需要一定的时间。这也是必须有个最小帧长的限制。

按照标准,10Mbps以太网采用中继器时,连接的最大长度是2500米,最多经过4个中继器,因此规定对10Mbps以太网一帧的最小发送时间为51.2微秒。

这段时间所能传输的数据为512位,因此也称该时间为512位时。这个时间定义为以太网时隙,或冲突时槽。512位=64字节,这就是以太网帧最小64字节的原因。

帧计算公式是什么

最短数据帧长(bit)/数据传输速率(Mbps)=2*(两站点间的最大距离(m)/200m/μs) 它的工作原理是: 发送数据前 先侦听信道是否空闲 ,若空闲,则立即发送数据。

若信道忙碌,则等待一段时间至信道中的信息传输结束后再发送数据 若在上一段信息发送结束后,同时有两个或两个以上的节点都提出发送请求,则判定为冲突。

若侦听到冲突,则立即停止发送数据,等待一段随机时间,再重新尝试。 其原理简单总结为:先听后发,边发边听,冲突停发,随机延迟后重发

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