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曼哈顿定理公式

曼哈顿定理公式

曼哈顿定理公式

在早期的计算机图形学中,屏幕是由像素构成,是整数,点的坐标也一般是整数,原因是浮点运算很昂贵,很慢而且有误差,如果直接使用AB的距离,则必须要进行浮点运算,如果使用AC和CB,则只要计算加减法即可,这就大大提高了运算速度,而且不管累计运算多少次,都不会有误差。因此,计算机图形学就借用曼哈顿来命名这一表示方法。

在我们常用的平面CAD中,都会有格点,他是基本单位,定义了格点大小后,就可以使用整数来表示和运算,不会引入计算误差,又快又精确。

与此类似,在3维图形学中,空间向量也是用3个单位向量的和来表示的。

欧氏距离:

在二维和三维空间中的欧式距离的就是两点之间的距离,二维的公式

d = sqrt((x1-x2)^+(y1-y2)^)

三维的公式是

d=sqrt(x1-x2)^+(y1-y2)^+z1-z2)^)

推广到n维空间,欧式距离的公式是

d=sqrt( ∑(xi1-xi2)^ ) 这里i=1,2..n

xi1表示第一个点的第i维坐标,xi2表示第二个点的第i维坐标

标签: 公式 曼哈顿 定理
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