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wlk锻造天赋有多少用

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用处是:锻造是WLK比较热门的专业选择,最大的收益是可以给手套和护腕这两个位置打孔,打孔之后可以镶嵌额外的两颗宝石。如果宝石按照史诗级别的宝石计算的话,相当于可以增加40主属性/破甲、60耐力、46法伤等。锻造的优点是自由和灵活,方便玩家在不同装备上增加不同的收益。

防战:廉颇老矣

从60级的王者,到70级的中庸,80级的防战已经成为了倒数第一的坦克专精,用一句“廉颇老矣”也毫无违规。

WLK版本一共划分了5个阶段,防战在P1阶段的NAXX和P2阶段的奥杜亚中都还可以胜任MT的角色,但是从P3阶段的TOC开始,防战就会彻底走出历史的舞台。

WLK版本的防战手里几乎没有什么新牌可打,减伤技能依然是盾墙和破釜,常规减伤的盾牌格挡也无法覆盖了。正常情况下的防战的硬度基本和防骑一致,却没有防骑的自保能力,这就意味着防战是不存在容错的,一旦失误,或者减伤技能CD没转好就可能会被秒掉,因此从P3阶段开始,会有大量的防战转成狂暴战。

防骑:最强副T

防骑可能不是WLK版本最强的MT,却是最强的副T,这也就意味着防骑在副本中永远都有一席之地。

无论是仇恨能力方面,还是在减伤方面,防骑都不如DK和熊德,但是防骑在“春哥”天赋的加持下,防骑的容错率却是最高的。

WLK版本的防骑不会再被蓝量束缚,伤害机制也从法伤变成了物理伤害,从某种层面上来说,已经是完美形态了。如果说缺陷的话,那么唯一的缺陷就是这个职业三系都很强,导致职业人数众多,副本位置可能需要与其他防骑竞争,以至于很多防骑都要被迫切换治疗天赋才能顺利进组。

标签: 天赋 wlk 锻造
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