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unity模块选哪些

unity模块选哪些

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unity是微软patterns & practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序。

unity有以下优点:

简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系

需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理

推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性

服务定位能力,这使客户能够存储或缓存容器。

首先Unity X.X.X版本

然后Documentation

接着Standard Assets

下面Microsoft Visual Studio Community 20XX(你自己安装了可以不选,但可能需要关联)

剩下的都是平台环境组件。比如你需要发布在安卓上,就勾选Android Build Support。

当然这些平台支持你可以暂时不勾选,等你需要使用的时候,再回头来下载也可以。

标签: Unity 模块
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