- 鹹魚之王破甲要346點合適緩緩地向上移動着。鑲嵌在天邊的連綿起伏的山巒,在夕陽的照耀下反射出閃閃的金光,顯得分外壯麗,鹹魚之王破甲要合適,好像一幅美麗的圖畫。西山數不盡的諸峯,如笑如眠,帶着紫蒼的暮色,靜躺在綠陰起伏的春野西邊。四面蒼峯翠嶽...
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- tbc熊t要破甲。對於熊t來説,根本不要防禦等級,天賦點出來直接就免爆了,後期耐都是副屬性了,主要堆敏捷、耐力、護甲、躲閃,讚譽跟恥辱碎片才是畢業飾品。恥辱背叛確實可以,後期都搞破甲,t6.5裝備和武器基本都是綠字破甲,因此tbc熊要破甲。...
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- 出裝:破敗王者之刃、冰霜之錘、盧安娜的颶風、多米尼克領主的致意、飲血劍、忍者護具破敗王者之刃增加攻速跟吸血,讓寒冰射手在輸出的同時不斷增加續航能力。寒冰射手本來就是利用平A來不斷控制跟消耗,所以破敗可以增強寒冰射手的消耗跟續航能力。冰霜之錘的普攻帶有減速效...
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- 地獄5需要600破甲獵人拿的一把弓是200點面板傷害,為了方便咱們先不計算彈藥的,實際打出的傷害白字在1000點傷害,600破甲提升是2.3%,(1000傷害*2.3%破甲收益)*14攻強=322點攻強。那麼結論就是:600點破甲效果=322點攻強。...
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- 是對面陣容而言,如果對面護甲高就出,一般沒必要出。看見亞索天選才玩,裝備方向偏亞索裝備,保證前期強勢,裝備暴力一點,儘可能連勝,不因為少人口掉大血,有決鬥轉職給風女最好,到石頭如果沒有五張亞索以上,就不建議玩了,要換陣容。開局不上人口,一直到石頭如果五張以上亞索,可以玩,3-1d一...
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- 結局是:兩個人歷盡磨難終成眷屬。江城、林佳兩個人在一起拼搏奮鬥多年,歷盡艱辛,後來他們生活終於穩定下來。最終他們結為夫婦,過着平淡幸福的生活...
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- wlk滿破需要121個護甲穿透。眼看着星星的旖旎閃爍着。在寧靜的夜空,星星和月亮好像是夜空的守護神。星星有時分成一組一組的,wlk滿破需要護甲穿透,那是極其款曼平適的波不含一絲漣紋。在廣漠無垠的戈壁灘上,黃沙滾滾坦蕩如砒,這就是賽烏素沙漠。...
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- 出破甲好,破軍雖然可以給夏洛特增加高額的物理傷害,但是該英雄因為是近戰英雄,想要打出理想的傷害,必須要近身刷出被動,近身戰肯定要承受大量的傷害,但是夏洛特的免傷機制已經被削弱了,那麼也就大大降低了該英雄的抗傷能力。在不能保證自身存活的情況下,即使出了破軍依然沒有什麼...
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- 需要裝備貓德的確靠流血,到後期破甲高了後,撕碎的傷害絕對給力,我900的破甲一下撕碎暴擊13000+,同時肉搏的傷害也有很大的提升,割裂那時只能排到第三了,居然説破甲沒用,如果貓德主要靠流血那貓德到底要堆什麼暴擊越高堆的收益越低。...
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- 關羽出破甲好。首先關羽的所有技能配合被動效果,能夠衝鋒快速接近敵人。出到破甲弓是因為在對手即使在有物理防禦裝備,該受到的傷害依然存在。其次一點是破軍則是讓關二爺的單挑能力更上一層樓,因為關羽可以在線上借用衝鋒消耗對手血量。一旦對手血量降低到50%以下,關羽再前...
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- 再解釋一下,破甲就是這個裝備的技能名字。之前也只有這個裝備減防,然後有幾個英雄減防,但沒有人能利用減防狀態發生其他效果,就沒有給減防狀態起名字。現在碎星者艾爾薇對減防狀態的怪有額外的效果,就給減防狀態起名碎甲,這樣説明白了沒破甲:消耗憤怒35,有憤怒腰帶消耗28效果減少...
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- 在大話西遊裏當然還是要破甲啊。破甲比忽視輸出更突出。那麼破甲説白了就是破物理。只要我們修煉了破物理(破甲)就可以忽視對方的部分物理吸收進行攻擊,從而把傷害最大化!1、請問什麼叫做破物理?破既攻破,物理既普攻攻擊防禦指數!破物理就是攻破對方的物理防禦進行普攻,增加...
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- 剋制破甲隊的最佳陣容是寧榮榮,奧斯卡,唐三,戴沐白,劍塵心,朱竹清。。必備三要素:主輸出,拉條,打火常規搭配:2強攻,1敏攻,1控制,2輔助。綜合適應力強,中規中矩,培養髮展舒適靈活搭配:1強攻,1敏攻,1控制,3輔助。...
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- 歐洲所謂的破甲箭事實上就只是箭頭部份更加細小鋒利的箭支而已.它並不是特別鋭利的武器,和其他的箭支其實一樣.之所以稱它為破甲箭是因為當時的歐洲主要裝備的是鍊甲,用很多的小鐵環織在一起,它很輕便,放劈砍,而且對於當時的主流箭支來説,它的環很密集,留出來的空隙很小,箭頭太大...
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- 可以買殺蟲劑,或者石灰粉,蟑螂丸等強刺激性的東西來驅除。鍬甲(qiāojiǎ)是鞘翅目(Coleoptera)鍬甲科(Lucanidae)約1000種甲蟲的統稱(...
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- 不要。夢幻西遊手遊普陀裝備選擇什麼好,目前來説大致分為3套,但是爭議都比較大。方案1:耐敏雙加衣服,武器。憤怒腰帶。特技3件:羅漢金鐘,四海昇平,玉清訣(先手套)解析:防雙龍,防雙方寸,防笑裏。儘量想辦法把被剋制的弱點消除是這套特技的中心。...
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- 21%的破甲。這遊戲所有武將自帶70%防禦減傷(塔裏沒有,推圖6100關以前沒有,其餘都有),破甲就是破除這個防禦的。有破甲抵抗飛則破甲要先抵消抵抗多餘的再減防。...
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- EZ目前最主流的符文點法是選擇致命節奏流,這一套點法是韓服高端局玩家最喜歡用的,在路人局中玩家可以根據對面平均手長來選擇符文,少數情況可以選擇征服者。其他符文上EZ點出血統,副系點出法力流繫帶與超然。EZ的核心出裝依然是魔宗冰拳,鞋子選擇明朗之靴,之後的出裝不走破敗流...
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- 他擁有厚厚的盔甲可防止敵人吞食。同時它的血液裏還混合有毒素,能從傷口湧出把自己變得很難吃,從而也可能逃過一劫。據説這玩意的血液是綠色的,辛辣味並且很難聞,關鍵時候還能噴血。這種蟲子主要生活在非洲,從Namibia(納米比亞)到Botswana(博茨瓦納)再到南非都有它的身影。...
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- 不朽地獄三破甲要485點楓樹林給大地鋪上了紅色的地毯,秋風一吹,楓葉發出嘩啦啦的響聲,好似在鼓掌歡慶這豐收的景象。不朽地獄三破甲要,翻騰着的紫紅的朝霞,半掩在白楊樹的大路後面,向着甦醒的大地投射出萬紫千紅的光芒。逐漸撥開耀眼的雲彩...
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- 懲戒騎其實還是需要破甲的,你的DPS裏邊肉搏佔有很大比重,破甲對你的輸出來説也會有提升。急速亦然,破甲提升的是質,急速提升的則是量。裝備選擇其實根本不是問題,就像你説的,屬性無非爆擊、命中、破甲、急速。命中達標之後作用急劇下降,爆擊無需多言,使勁堆就行,除非你綜合RP、長...
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- 區別在於指向不同,意思不同等,穿甲是指洞穿護甲,鎧甲,或者是甲片等,而破甲是指打破甲片,比如打爛護甲,二者有聯繫有區別...
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- 出裝推薦:魔切+黑切+死亡之舞+振奮+血手+金身這套裝備是凱隱的暴力輸出搭配,魔切是提升藍量保證自己的持續戰鬥力。黑切則是起到破甲以及減少cd的效果,而且中期這件裝備的強度非常高,被動還有加速以及回血的能力。死亡之舞則是跟自己的被動契合,進一步提升續航,也可以避免被敵...
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- 100%命中:80級狂暴戰面對Boss需要8%命中來達到技能攻擊無Miss,如果有點上天賦精確3/3,則需要5%命中率,也就是164命中等級來達到Cap。除了命中,精準和破甲也是重要的屬性,要求如下:精準:80級狂暴戰面對Boss需要26精準來降低躲閃6.5%,也就是214點精準等級。達到命中精準的Cap以後,命...
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- 需要。邪冰DK輸出循環是起手雙疾病〉血打〉天打〉血打〉石像鬼〉符文增效〉天打〉血打〉凋零纏繞〉血打〉雙疾病!DK屬性選擇力量〉急速〉爆擊〉破甲。...
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