- 原神中的0命班尼特大招可以增傷,因為這是他的大招機制,並不是命之座的效果,所以在沒有命之座的情況下,大招也可增傷。零命班尼特大招有增傷。班尼特元素爆發所帶來的屬性增益極為可觀,治療續航能力強,同時兼具額外的攻擊力增幅。因為神之眼,班尼特與火系的雙火隊,主打雙火元素共...
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- 增強百分之八。目前逆戰中比較強力的伴生聖靈就是安娜了,安娜的被動技能可以增加百分之八的傷害。在逆戰殭屍模式中,很多人會用安娜闖關。...
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- 遊戲中增傷,免傷什麼意思有的免疫物理傷害,有的免疫法術傷害,有的所有傷害都免疫。效果類似於開啟的輝月,免疫所有攻擊。除此之外,還有一個減傷,是一種傷害的百分比減免。比如魯班一個被動本來應該打掉花木蘭1000點血量,可木蘭此時有霸體,減傷40%。那麼實際魯班打掉的雪只有600,就...
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- 荒野亂鬥貝爾大招能給隊友加傷。荒野亂鬥貝爾的超級技能是一個可以增加普攻攻擊傷害的增益效果,需要貝爾的超級技能命中敵方之後敵方會出現一個藍色的圖標,只要貝爾的普通攻擊命中帶着增益藍圖片的敵人就可以使自己的普通攻擊傷害增加並且此效果隊友也可以共享。...
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- 增傷60%,用等級計算。原神遊戲中莫娜大招增傷效果只和大招技能等級有關係。莫娜的大招星命定軌10級的增傷效果為60%,其泡影破裂傷害為796%的傷害。莫娜可以配合其他高爆發的角色進行掛水輔助增傷,增傷乘區為元素傷害乘區。多數與神裏綾華、甘雨配合進行永凍增傷。...
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- 沒有。這個角色的大招是沒有增傷效果的。在實戰中的話只是一個普通的輸出技能。傷害還是非常高的,比較值得玩家去培養。沒有。首先妮露主要是靠水草綻放生成的草原核打傷害的,由於綻放反應屬於劇變反應,生成的草原核【不吃暴擊率】,因此低命妮露壓根就不需要堆雙爆屬性,畢竟她...
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- 問題增加3000點傷害。温迪則是雙風帶狗,一般搭配雷火、凍結隊補水元素,你要是砂糖萬葉帶雷火怕是人都要麻了,但是這是温迪的配隊思路,為什麼,因為控怪啊,超載不炸飛啊,怪物被控=0輸出0威脅,這個怪基本和死了沒兩樣。想當初打幻影心流的時候,n個丘丘箭手瘋狂打融化,而我要面對丘丘王...
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- 原神中鍾離大招不可以配合萬葉增傷,因為鍾離的大招是巖屬性傷害,不能與風屬性角色萬葉打擴散,進而不能打出很高的輸出,所以鍾離大招不可以配合萬葉增傷。在原神這個遊戲裏面,鍾離和萬葉都是五星限定角色,玩家可在up池中祈願獲得。...
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- 要攻擊。莫娜大招增傷倍率是固定的,不依靠莫娜面板,但大招泡影傷害去解決於莫娜面板。莫娜的元素爆發技能效果,莫娜釋放元素爆發的時候可以給周圍所有敵人施加水元素附着,並且施加星異效果,星異狀態下的敵人受到攻擊時可以增加受到的傷害,這個傷害增加根據莫娜的元素爆發等級來...
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- 首先貓貓沒有增傷機制,她只是一個盾輔和半個奶媽。0命可以作為增傷拐的角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,而貓貓可以搭配這些角色把增傷效果提到最好。...
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- 增傷50起。而且是恆定增傷,比元素疊侵蝕好多了,受傷只掉1層,有5秒保護不掉層,boss掉一兩層差不多了,滿血可以回滿。明日香增傷50%但是收到傷害會掉層數,總的來説爆發會比元素強,同時可以打拉絲島。...
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- 原神零命琴大招有增傷效果,有非常大的增傷效果,特別適合搭配攻擊力強的隊友。琴的瞳色是灰紫色的,末梢自來卷的金色長髮被梳成馬尾,背後打了一個蝴蝶結,兩束金色從臉部兩側垂下。身穿主色調為白色的衣服,帶有金色的紋飾,背部和腰部兩側連着黑色皮質燕尾披風,一路垂到小腿。常常穿...
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- 1、楓原萬葉(葉天帝)最好用的增傷/聚怪輔助角色,原地兩段E聚怪吸力強,大招可歎落葉飄零原地大範圍持續掛傷,1000精通的萬葉給隊伍的增傷,相當於給角色多帶了一個【增傷杯】。2、温迪大世界很好用,12層深淵表現乏力,只能説被針對了,後續版本的深淵如果有更多人形怪,還有崛起的希望...
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- 附加傷害和增加傷害是兩種不同的機制啊。附加傷害指的是一個角色,他在打出一段傷害的時候,會同時冒出很多傷害,這種機制的來源大部分是角色自帶被動,少數來自於武器和命座,增加傷害就是簡單粗暴的,技能增加,被動增加,天賦增加,聖遺物增加等等,直接增加一次攻擊的傷害...
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- 5%逆戰裏的伴生靈海拉在釋放出積極專業技能之後,給遊戲玩家提升一個增傷buff,本身就有5%,其周邊每提升一個同伴會增傷1%...
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- 60。假設單固傷+傷害靈飾,主屬性也是傷害,也打上5段星輝石的情況下,總傷害是44點,固傷傷害是30點,副秒可以達到22點...
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- 不可以。雲錦的大招只能增加普通攻擊的傷害,在現版本的話只有幾個角色能吃到他的大招加成。分別是肖工還有神裏凌人,如果沒有這兩個角色的話,建議是先不要培養作用不會太大的上場率也不高。如果已經到了六命,沒有這些角色的話,也可以培養以後會有用處的。...
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- 原神莫娜9級大招增傷效果為60%其泡影破裂傷害為796%的傷害,莫娜可以配合其他高爆發的角色進行掛水輔助增傷,增傷乘區為元素傷害乘區,多數與神裏綾華、甘雨配合進行永凍增傷。...
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- 增傷60%,用等級計算。原神遊戲中莫娜大招增傷效果只和大招技能等級有關係。莫娜的大招星命定軌10級的增傷效果為60%,其泡影破裂傷害為796%的傷害。莫娜可以配合其他高爆發的角色進行掛水輔助增傷,增傷乘區為元素傷害乘區。多數與神裏綾華、甘雨配合進行永凍增傷。...
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- 增加傷害的,比較出名的有:遺蹟手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳説。我可以算一下首先武器增加傷害+10,戒指附加傷害5,項鍊附加傷害8,手鐲20概率附加傷害10,下裝傷害5,腰帶附加傷害7,寵物傷害增加+15,稱號傷害+10也就是增加傷害+48%,附加傷害12,還有...
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- cf增傷範圍需要開掛才能得到。不過cf穿越火線這款遊戲開啟範圍增傷屬於開掛行為,會被封禁賬號。CF遊戲中出現了大量使用外掛的情況,只要官方核實,此類賬號都會被封禁。...
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- 逆戰少司命不增傷3、大司命、少司命這倆被動技能是不一樣的。大司命的被動:神姬形態可以回滿血少司命的被動:神凰套槍形態右鍵時間+2秒不過兩核都送幻化了,搞這個也沒啥意義,要小元素還不如去自選。...
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- 武器傷害加的固傷跟武器的傷害有關。無底洞的秒人技能奪命咒對點選目標怪物造成的氣血傷害增加武器傷害/2點。例如100武器傷害就增加50點傷害...
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- 意思就是在原來傷害的係數上再乘以增幅的係數作為最終係數。傷害增加是一種傷害屬性,在裝備上的詞條顯示為“攻擊時,增加xx%傷害”。...
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- 不增傷。温迪大招的傷害來源有三個種類來源,分別是「風系自己本身傷害」,風系技能會產生出來的「擴散傷害」以及除了風元素以外的兩種不同元素碰撞時會得到「元素反應傷害」來源,而大招則多一個「元素轉化傷害」來源,所以當温迪丟大招時總是滿滿的數字跳出來...
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