- 实际上,Maya和C4D在动画制作上的侧重点并不相同,Maya主要是针对影视动画的制作,因其对角色动画流畅度要求较高,而Maya可以配合骨骼、蒙皮以及关键帧进行动画的制作,在提高角色表演流畅度的同时,既带有一丝丝的夸张同时又不失真实性。而C4D的动画制作精度虽远不如Maya,但却能够制...
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- 3D保存OBG格式就能用MAYA打开补充:1、3dMax往Maya中导模型:3dmax模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3DMAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开。2、Maya往3DMAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以。3、注意:有时3DMAX的模型导入Maya时,有时会变形。(用二维...
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- 帧,FRAME。默认情况下MAYA中时间线上的一个单位即是一帧。帧这个概念传承自传统的手绘二维动画。由于人的视觉残留现象,将连续的一张张的画面播放时,人就会感觉画面上的角色在动。这一张张的的画,就相当于“帧”。理论上单位时间内播放的画面数量越多,动画就会感觉越顺畅,但实...
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- 1、点击创建>曲线工具>CV曲线工具,即可进入CV曲线工具模式。2、依次点击鼠标,确定CV控制点。默认是创建3次曲线,因此创建控制点多于4个才会出现曲线。3、按下delete键删去最后一个CV控制点,或者按下ctrl+Z撤销一步,也可有类似作用。4、按下Insert,进入编辑曲线点模式,可以选...
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- 解决方法:如果是MAYA出错,它会给你保存到系统临时文件夹里。如果是MAYA引起的系统出错导致MAYA卡死或关闭,那只好节哀顺变了。另外,MAYA没有自动保存功能。要靠你自己养成随时保存的习惯。一个原因可能是MAYA文件过大,还有就是机器配置过低。...
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- 方法一:1、打开maya2、在操作界面创建一个球体3、按住键盘上D键不撒手,鼠标左键点住中心轴交接的中心点,可以移动中心轴的位置4、这时,可以看到中心轴被移到一旁方法二:1、点击一下键盘上的Insert键,也可以鼠标左键也可以移动中心轴2、再次点击一下Insert键,中心轴就恢复了原始...
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- 1、打开或新建场景,打开“材质编辑器”,新建一个材质球。2、拖拽材质球给物体,双击材质球,在颜色上添加贴图文件,点击“棋盘格”,点击“file”。3、点击“文件夹”图标,选择贴图位置,点击打开,按6键,按“材质显示”即可看到赋予材质后的效果。4、然后绿色就消失了。...
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- 在hypershade里面找到Edit菜单>Duplicate>shadingnetwork,第一个是复制节点以及它所带的所有属性,第二个是只复制一个材质,它后面的属性都没有。使用方法:先选中你要复制的材质球,点击shadingnetwork,就成功了。...
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- maya解除组合的方法步骤如下1、首先代开maya软件,进入操作页面。2、在操作界面创建一个球体,一个正方形。3、同时选中两个物体,编辑-分组。4、这时,看似是两个物体,其实,变成了一个,它只有一个中心点,一条中心轴。5、在同时选中两个物体,编辑-解组。好了,以上就是maya如何分组和解...
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- maya解除组合的方法步骤如下1、首先代开maya软件,进入操作页面。2、在操作界面创建一个球体,一个正方形。3、同时选中两个物体,编辑-分组。4、这时,看似是两个物体,其实,变成了一个,它只有一个中心点,一条中心轴。5、在同时选中两个物体,编辑-解组。好了,以上就是maya如何分组和解...
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- 选择模型,edit下有个删除类型deletebytype选择history历史就可以了把C盘我旳文档下旳maya文件夹删掉、从新打开maya就好了,当你从新打开maya之后系统会自动从新生成一个新旳maya文件夹,所以不必担心会发生什么突发情况,以后遇见类似这样旳情况都可以使用这个方法...
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- 最上面的总菜单,点击display,然后第二个Headsupdisplay,然后进入子菜单选择第三个,polycount!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是总点线面数,后面的数值是你现在选择的点线面数!...
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- maya选择一个点为全在动,因为maya,Window>Settings/Preferences>HotkeyEditor,点击弹出编辑器,在Categories列表中单击类别名称,右边的Commands列表会显示当前类别中所包含的命令,找到你需要的命令并单击。然后在AssignNewHotkey栏下的“Key”文本框中输入字母,在Modifier上...
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- MAYA制作动画镜头是分开输出的,如果要做切镜,是在后期里面处理!如果你就是想做到在MAYA里的镜头切换,那没有很好的方法,只能对摄影机进行关键帧记录,也就是通过修改摄影机的位置的动画来实现。这可是个技术活,建议还是由专业人士来完成。如果你没调快捷键的话按c键切换到摄像机...
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- maya归档场景的作用是:当用户在保存文件时,可以将相关的贴图等文件压缩到一个ZIP压缩包中。这个功能特别适用于复杂的场景。就是把当前项目所有用到的文件(一般是贴图),场景文件,光子缓存等等,打包并压缩至一个新的文件。然后,执行“文件>归档场景”菜单命令,这时可以看到存档...
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- 方法/步骤1、单击菜单栏的“窗口”,光标移到一级目录的“设置/首选项”,单击二级目录的“颜色设置”。2、在“颜色”设置窗口中单击打开“3D视图“卷展栏。3、单击“渐变顶部”颜色框,对背景色顶部基色进行调整。4、用同样的操作调整背景色底部基色。5、你也可以用快捷键Alt...
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- 1、打开Maya场景并单击“渲染”按钮。模型边缘不清晰,质量差。2、单击“渲染”窗口上方的“渲染设置”按钮。3、在弹出的“渲染设置”窗口中,拖动滑块以查找图像大小并提高图像分辨率。建议使用HD720P或HD1080P。4、单击“渲染属性”按钮,然后在“抗锯齿质量”下的“质量”...
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- MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势。Maya使用特殊复制制作对称模型步骤:1、打开M...
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- 1、你先ctrl+N新建一个模型试试,要是可以按3就是你模型地问题,把模型倒出去,再拽新文档里不行就是清除历史记录要不把模型再Ctrl+D试试2、还有就是选择maya右下面的设置的小图标,在edit(编辑)选reverttosaved或revertdefaultsettings都恢复默认试试...
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- 操作方法01我们首先进行鼠标驱动,打开电脑进入主界面,点击左下角图标。02我们点击-控制面板。03电脑桌面上会弹出一个窗口,我们点击鼠标的图标。04进入鼠标窗口后,我们点击-硬件。05进入到硬件界面后,我们点击-属性。06我们点击-驱动程序。07我们点击-驱动程序详细信息,然后选...
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- 1、首先打开需要编辑的maya文件,进入到编辑首页中,选择想要删除的模型。2、然后点击打开主菜单栏中的“Edit”选项。3、然后在弹出来的窗口中点击打开“DeletebyType”选项。4、然后在弹出来的窗口中点击选择“History”选项。5、然后就可以删除选中的模型了...
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- 1、首先鼠标左键双击打开maya,在菜单里找到“create”选项,点击该选项在其下拉菜单里找到“polygonprimitives”选项。2、然后在新的界面里点击“polygonprimitives”选项在其内找到“cylinder”选项。3、之后在新的界面里在透视图里创建一个圆柱体钮。4、然后在新的界面里...
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- 在Maya中,多边形几何体可以具有不同的配置或不同的拓扑类型。当需要理解建模操作为何无法按预期执行时,了解这些拓扑的特性就非常有用。双流形拓扑多边形的配置,使多边形网格可以沿各种边进行分割并最终展开,以便让网格展平且不重叠。非流形拓扑多边形的配置使其无法展开为一...
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- 3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。...
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- 1、打开may这款软件,进入maya的操作界面2、在该界面内找到window菜单3、点击window菜单,在其子级菜单里找到setings/preferences选项4、点击setings/preference选项,在其下拉菜单里找到hotkeyeditor选项5、点击hotkeyeditor选项,弹出hotkeyeditor对话框6、在该对话框内选择我...
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