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3d燈光的近遠距衰減是什麼

3d燈光的近遠距衰減是什麼

3d燈光的近遠距衰減是什麼

     遠距衰減:是用來模擬遠處燈光照不到或逐漸減弱的效果

      作用:模擬光源隨著距離的加大,自然衰減的現象。

     近距衰減:是用來避免離光源很近處物體被照的太亮。

     作用:控制光源和物體過於接近的時候,近處曝光嚴重的情況。

現實生活中,燈光的亮度會隨著距離增加逐漸變暗,離光源遠的物件比離光源近的物件暗,這種效果就是衰減。自然界中的燈光與被照射物體按照距離的平方反比進行衰減。通常在受大氣粒子的遮擋後衰減效果會更加明顯,尤其在陰天和霧天的情況下。

遠衰減是用來模擬遠處燈光照不到或逐漸減弱的效果。

近衰減是用來避免離光源很近處物體被照的太亮

其實很好理解。

遠衰減就是燈照不到了,慢慢變暗。

近衰減和遠衰減類似,只不過方向是燈的原點開始。由燈的原點為最暗,慢慢變亮。

自己試試吧,實踐最能理解了。建立一個地板,放一個燈,開遠衰減和近衰減看看效果。

標籤: 燈光 3D 衰減 遠距
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