3d燈光的近遠距衰減是什麼
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     遠距衰減:是用來模擬遠處燈光照不到或逐漸減弱的效果
      作用:模擬光源隨著距離的加大,自然衰減的現象。
     近距衰減:是用來避免離光源很近處物體被照的太亮。
     作用:控制光源和物體過於接近的時候,近處曝光嚴重的情況。
現實生活中,燈光的亮度會隨著距離增加逐漸變暗,離光源遠的物件比離光源近的物件暗,這種效果就是衰減。自然界中的燈光與被照射物體按照距離的平方反比進行衰減。通常在受大氣粒子的遮擋後衰減效果會更加明顯,尤其在陰天和霧天的情況下。
遠衰減是用來模擬遠處燈光照不到或逐漸減弱的效果。
近衰減是用來避免離光源很近處物體被照的太亮
其實很好理解。
遠衰減就是燈照不到了,慢慢變暗。
近衰減和遠衰減類似,只不過方向是燈的原點開始。由燈的原點為最暗,慢慢變亮。
自己試試吧,實踐最能理解了。建立一個地板,放一個燈,開遠衰減和近衰減看看效果。
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