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關於暴傷的時尚顧問

原神7點暴傷等於多少精通
  • 原神7點暴傷等於多少精通

  • 經過計算,原神7點爆傷等於7精通。原神中精通和暴擊比值是一比一。因為精通在元素反應中傷害會更高,而暴擊會讓輸出更穩定。所以暴擊的比值大於精通。...
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暴擊效果和暴擊傷害區別
  • 暴擊效果和暴擊傷害區別

  • 其實不只是區別,這兩個代表的機制就不一樣啊,暴擊效果代表你在面板上看到的資料,只包含了角色本身的屬性是通過升級,武器,聖遺物等因素提升的,而暴擊傷害代表你打暴擊打到敵對或中立怪物上的具體傷害,注意,這兩個是不一樣的,暴擊傷害是包括了其他加成的,並且是直接以傷害數字表現得...
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DNF暴擊增傷好還是附加傷害好
  • DNF暴擊增傷好還是附加傷害好

  • 看你什麼職業了,吃暴擊比較多的當然是暴擊傷害好了。附加傷害全程輸出確實不錯,唯一的缺點就是怪多的時候非常卡。附加傷害多數比較偏於固傷職業。故事背景:在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡...
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dnf暴擊傷害增加和暴擊傷害一樣嘛2021
  • dnf暴擊傷害增加和暴擊傷害一樣嘛2021

  • dnf暴擊傷害增加和暴擊傷害不一樣,暴擊傷害增加是額外增加的傷害,不會衝突,暴擊傷害是黃字傷害是會衝突的。增加傷害只和增加攻擊力類衝突,比如說,金手鐲和靈魂,但是增加傷害取最高值,增加傷害和增加攻擊力衝突就會削弱效果,但是增加傷害和增加傷害只能取一個最高值,帶多了沒用,比...
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原神溢位暴擊轉化為暴擊傷害
  • 原神溢位暴擊轉化為暴擊傷害

  • 不是,原神溢位暴擊100%的溢位部分全部等於零,不存在轉化,暴擊率和暴擊傷害是兩個不同的東西,正常情況下暴擊率堆不到100%,暴擊率到達一定數值以後價效比會越來越低,但若暴擊率不合格則優先考慮暴擊率...
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暴擊傷害和暴擊率的區別
  • 暴擊傷害和暴擊率的區別

  • 1、定義不一暴擊傷害:是指玩家打出暴擊後對敵方造成的傷害數值。暴擊機率:是指玩家能夠打出暴擊傷害的概率。2、數值不一暴擊傷害:數值通常是玩家攻擊力的2倍。暴擊機率:就是一個概率,但是概率是多少,誰也說不準。二者的區別是,暴擊傷害是可以直接對英雄造成的傷害,暴擊傷害是需...
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原神暴擊傷害和暴擊率哪個好
  • 原神暴擊傷害和暴擊率哪個好

  • 暴擊傷害好1、首先暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,爆傷再高也沒有意義。2、暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。3、我們可以確定的一點就是,遊戲的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的4、也就是玩家們願意的話,能夠...
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暴擊率和暴擊傷害是什麼意思
  • 暴擊率和暴擊傷害是什麼意思

  • 原神中暴擊率的意思是在玩家普通攻擊時,出現暴擊的概率暴擊傷害的意思是,在角色使用普通攻擊打出暴擊後,所打出的傷害即是暴擊傷害。在原神這個遊戲裡面,暴擊率和暴傷最好按照乘1比二的比例分配,這樣角色可以打出最高的傷害。...
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山西暴雨傷亡人數
  • 山西暴雨傷亡人數

  • 不詳。因為山西大部分時候屬於幹汗省份,很少的情況下出現極端暴雨,所以暴雨傷亡事件幾乎沒有,即使在雨季偶然出現暴雨,但也不至於死亡。暴雨傷亡人數18人會上通報指,截至目前,此次強降雨共致山西11個市76個縣(市、區)175.71萬人受災,因災死亡15人,失蹤3人,緊急轉移安置12.01萬人,農作...
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暴擊傷害和元素傷害哪個好
  • 暴擊傷害和元素傷害哪個好

  • 暴擊傷害更好,因為暴擊傷害可增加角色暴擊時的傷害,其中包括角色的元素傷害,如果暴擊傷害很高,可打出上萬傷害,所以暴擊傷害更好在原神這個遊戲裡面,元素傷害加成只能增加固定增加傷害數值,遠沒有暴擊傷害打出的傷害高。...
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尤拉暴擊率和暴擊傷害哪個重要
  • 尤拉暴擊率和暴擊傷害哪個重要

  • 原神中的尤拉暴擊率更重要,因為尤拉的大招十分吃暴擊,如果沒有暴擊會少很多傷害,所以尤拉更需要暴擊率。尤拉聖遺物推薦:蒼白之火四件套,主詞條推薦:&nbsp沙漏:百分比攻擊杯子:物理傷害加成帽子:暴擊率/爆傷(暴擊率達到50%以上選擇爆傷)&nbsp副詞條推薦:暴擊率≥爆傷&gt百分...
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如何提升暴擊率和暴擊傷害
  • 如何提升暴擊率和暴擊傷害

  • 要想提高暴擊率,那必須得出一件暴擊類的裝備,我們王者峽谷裡面常見的暴擊裝備有電刃之類的,然後再提高一些自己的攻擊力,像無盡之刃這種提升大幅的攻擊力也會提高自己,這個攻擊力和攻擊暴擊濾其他的,如果說隊友是小明,這種輔助型的加成英雄也會有一定的提高几率...
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凝華暴擊率和暴擊傷害誰更重要
  • 凝華暴擊率和暴擊傷害誰更重要

  • 前期主要看暴擊率,後期暴擊傷害更重要。原神凝光通常都會搭配兩把武器,一種是頂配的五星四風原典,另一種則是最通用的紀行武器匣裡日月。有意思的是這兩把武器的副屬性都是暴擊率加成,因此對於培養凝光的玩家來說,暴擊率往往不是大問題,追求的是更高的暴擊傷害。90級的四風原典...
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沒暴擊跟暴擊的傷害差多少
  • 沒暴擊跟暴擊的傷害差多少

  • 沒暴擊跟暴擊的傷害差150,暴擊率就是出現暴擊的機率,而暴擊效果則是暴擊以後的傷害增加。比如暴擊效果50%,就是暴擊以後的傷害增加50%,舉個例子吧,沒有暴擊效果之前暴擊傷害是100,有了暴擊效果50%後暴擊以後的傷害就會是150了...
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暴走族拉油線傷車不
  • 暴走族拉油線傷車不

  • 肯定會損害車輛,縮短車輛使用壽命的。暴力狂拉油線,會造成發動機供油系統紊亂,影響內燃機燃燒效率,直角導致發動機爆缸,非常危險。...
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法暴影響固傷麼
  • 法暴影響固傷麼

  • 法暴影響固傷。固定傷害靈飾指的是固傷輸出法系,比如普陀,地府,對於龍宮沒什麼幫助龍宮靈飾一般是增加法爆機率和法術結果...
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原神暴擊傷害是幾倍傷害
  • 原神暴擊傷害是幾倍傷害

  • 看情況簡單說,假設沒觸發暴擊的傷害是1000,50爆傷的傷害就是1500。200爆傷的傷害是3000。而暴擊率就是決定能否打出暴擊,100暴擊率那你就刀刀暴擊,50那就概率55開。你這麼理解爆傷也對,你一下普攻打5000,200%爆傷就是15000,是3倍。暴擊傷害屬性是沒有上限的,如果玩家們願意的話,能...
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綾人暴擊率和暴擊傷害哪個好
  • 綾人暴擊率和暴擊傷害哪個好

  • 暴擊率好。綾人選擇這個屬性的話,對於傷害的提升會更大一些。暴擊傷害需要暴擊率達到要求之後才會有作用的。優先順序不高。...
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家暴輕傷一級怎麼判
  • 家暴輕傷一級怎麼判

  • 我的回答是家暴輕傷一級三年以上有期徒刑家暴屬於暴力犯罪性質比較嚴重。輕傷一級在三年以上有期徒刑。如果雙方達成諒解書受害方得到相應的賠償那很可能在三年以下有期徒刑。或者緩期執行都有可能。...
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暴擊傷害怎麼到500
  • 暴擊傷害怎麼到500

  • 先用個例子來說明暴擊傷害,你平常用火球術打1000,暴擊的預設傷害提升是平常傷害的50%,也就是你不點任何天賦的話,暴擊後的總體傷害是1500,也就是暴擊傷害是500.你點了暴擊傷害提高100%後,暴擊傷害就會從原本的500再增加100%,也就是再增加500變成1000,這樣你暴擊後的總體傷害就會...
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聖遺物暴擊率和暴擊傷害比例
  • 聖遺物暴擊率和暴擊傷害比例

  • 暴擊率和暴擊傷害為1:2聖遺物的主副詞條,暴擊率的提升是遠遠不及暴擊傷害的,如果把暴擊率堆到60%,暴擊傷害提高到180%以上,還是可以達到的。但你換個思路想一下,我們犧牲30%的暴擊傷害,把它換成15%暴擊率,實戰中的暴擊穩定性是不是要更高一點口說無憑,我們帶入當前比較合理的計算...
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原神風傷好還是暴擊傷害好
  • 原神風傷好還是暴擊傷害好

  • 暴擊傷害更重要,因為只有角色的暴傷高,才能頻繁打出暴擊傷害,所以暴傷更重要。在原神這個遊戲裡面,暴擊率和暴擊傷害都有非常高的收益,是大部分輸出角色堆屬性的首選。角色初始面板自帶5暴擊率和50暴擊傷害,面板暴擊率達到75之前,只堆暴擊率。...
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夜蘭暴擊和暴擊傷害哪個重要
  • 夜蘭暴擊和暴擊傷害哪個重要

  • 暴擊吧。夜蘭開啟大招後,每秒可以對敵人攻擊3次,屬於典型的“高頻輸出型”角色,這類角色通常對暴擊率有極高需求。我們按照“暴擊率和暴擊傷害1:2”的比例關係逐步疊加暴擊率和暴擊傷害,即:每增加10%暴擊率,則減少20%暴擊傷害。最終得到的結果是:75%暴擊率時,夜蘭的輸出最大化。...
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萬葉暴擊爆傷有用嗎
  • 萬葉暴擊爆傷有用嗎

  • 萬葉暴擊爆傷是沒有用的,堆精通即可。我建議聖遺物推薦風4,沙漏杯子頭都選擇精通,而主c流萬葉,2風2角感覺挺不錯,為什麼不選擇2宗因為萬葉的傷害不是在大招上面,而是e接下落,詞條選擇攻擊沙漏風傷杯暴擊/爆傷頭,武器最好是綠劍,主c萬葉特別難堆雙暴,綠劍自帶的高額暴擊率正好解決了...
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聖魂紛爭暴擊傷害與技能傷害
  • 聖魂紛爭暴擊傷害與技能傷害

  • 暴擊傷害:1.5倍。這個遊戲暴擊率=暴擊率+暴擊傷害,也就是說沒加1%暴擊率等於加了1%暴擊率和1%暴擊傷害。但有人擔心暴擊率超過100%就沒用了,並不是這樣,暴擊率無上限,但超過100%後會有稀釋。換言之,超過100%後,加1%暴擊率只能獲得0.5%的暴擊傷害。技能傷害:要技能傷害。選擇為破甲...
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