顶点着色的原理
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原理如下
     顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数
     gouraud shading(顶点着色),较为流行的一种渲染方法,比平面着色更先进一些,它为3D物体的每个顶点提供了一组单独的色调值,并对各顶点的颜色进行平滑、融合处理,为多边形着上渐变色。它所渲染出的物体具有相当丰富的颜色和平滑的变色效果,不过其着色速度比平面着色要慢得多。
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