梦幻西游乱敏机制
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  首先声明一下,乱敏现象并不是数据人员的BUG,这是一种别出心裁的设定。在回合制游戏中,速度快代表先手,同样属性的情况下,先手往往就代表着胜利。而通过生命值、攻击力、防御力的提升在后手的情况下获得胜利,这些属性需要高于对方10%~25%不等。这就造成了一个不合理的现象,就是在速度略快于对方的情况下,略微的敏捷差距就造成了比生命、攻击、防御还要高的优势。
敏捷这个属性具有过于明显的功利性,即低于阈值任何提升都没有价值,超过阈值任何提升也都没有价值,如果不存在乱敏,会导致在PK中双方都开始追求速度阀值,速度属性的优势成为左右战局的主要标准。
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