- 大唐随着梦幻全新资料片“绘梦山河”的发布,现在受到了越来越多单开玩家的好评!其中新资料片中的“山河画境”玩法堪称是单开玩家的福音,给了单开玩家全新的挑战,就算是平常组不到队,深夜一个人想玩游戏,“山河画境”都能满足你对于日常任务的需求这位大佬自称“快乐暴击兽”,已...
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- 魔兽世界游戏中一般22暴击等级=1%暴击,值得注意的是25敏捷也=1%暴击,前期暴击是除了AP之外收益最高的副属性。简介:《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》...
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- 加62.2%的暴击率在游戏中五星的爆伤头满级之后可以获得62.2%的爆伤,四星的暴击头满级之后可以获得46.2%的爆伤,三星暴击头可以获得32.6%的爆伤但是一般推荐至少用四星的爆伤头,而且玩家的暴击属性已经在40至50之间才推荐用爆伤头,不然还是优先使用暴击头加50%暴击率原神的圣遗...
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- 1、定义不一暴击伤害:是指玩家打出暴击后对敌方造成的伤害数值。暴击几率:是指玩家能够打出暴击伤害的概率。2、数值不一暴击伤害:数值通常是玩家攻击力的2倍。暴击几率:就是一个概率,但是概率是多少,谁也说不准。二者的区别是,暴击伤害是可以直接对英雄造成的伤害,暴击伤害是需...
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- 要想提高暴击率,那必须得出一件暴击类的装备,我们王者峡谷里面常见的暴击装备有电刃之类的,然后再提高一些自己的攻击力,像无尽之刃这种提升大幅的攻击力也会提高自己,这个攻击力和攻击暴击滤其他的,如果说队友是小明,这种辅助型的加成英雄也会有一定的提高几率...
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- 会有。原神中暴击以及暴击伤害两种伤害词条对于角色的伤害提升非常重要。暴力副词条是一直有的。原神爆伤头副词条是没有爆伤的。所有圣遗物的主、副词条都不能出现一样的属性,暴击伤害的头副词条只能有暴击率而不能出现爆伤。...
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- 22.1点法术暴击等级,等于1%的法术暴击率提升60级则是14点法术暴击等级就能增加1%的法术暴击率对于法系DPS而言,二级属性优先级排序是命中>极速>暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗效果综合换算,1命中=12.6命中等级,约等于14法伤。...
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- 其实不只是区别,这两个代表的机制就不一样啊,暴击效果代表你在面板上看到的数据,只包含了角色本身的属性是通过升级,武器,圣遗物等因素提升的,而暴击伤害代表你打暴击打到敌对或中立怪物上的具体伤害,注意,这两个是不一样的,暴击伤害是包括了其他加成的,并且是直接以伤害数字表现得...
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- 2500凯撒暴龙兽可是大宝剑战神,2500的攻击力,攻速快的要命,除非在加四五十个蝙蝠侠或许可以围猎成功恺撒暴龙兽是日本万代株式会社以电子宠物延伸发展出来的跨平台产品‘数码暴龙’系列中登场的虚构生物。动画《数码兽最前线》中神原拓也用“火、冰、风、土、木”斗士之魂进...
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- 暴击率好一些,毕竟暴击率可以提高八重神子角色的伤害,这个属性比较适合八重神子,所以说目前八重神子堆暴击率好一些。八重神子当然是堆暴击率。推荐将天空之卷给八重神子装备,因为90级的天空之卷属性是增加33.1%的暴击率,可打出很高的普攻伤害,而武器特效是持续站场输出即可增...
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- 22.1点法术暴击等级,等于1%的法术暴击率提升60级则是14点法术暴击等级就能增加1%的法术暴击率。对于法系DPS而言,二级属性优先级排序是命中>极速>暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗效果综合换算,1命中=12.6命中等级,约等于14法伤。...
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- 100%暴击率所需暴击值=【261×人物等级-2333】,实际暴击率=【实际暴击值÷100%暴击率所需暴击值×100%】(四舍五入且保留两位小数)幻塔暴击率是根据玩家的暴击值除计算的,其具体公式为爆击值/等级*某一个系数(约为2.2)%。在幻塔中暴击值平均数的收益都是要高于攻击收益的,而...
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- 没暴击跟暴击的伤害差150,暴击率就是出现暴击的机率,而暴击效果则是暴击以后的伤害增加。比如暴击效果50%,就是暴击以后的伤害增加50%,举个例子吧,没有暴击效果之前暴击伤害是100,有了暴击效果50%后暴击以后的伤害就会是150了...
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- 暴击率>100%的溢出部分全部等于零,不存在转化,暴击率和暴击伤害是两个不同的东西,正常情况下暴击率堆不到100%,暴击率到达一定数值以后性价比会越来越低,但若暴击率不合格则优先考虑暴击率...
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- 幻塔2333暴击算满暴击!100%暴击率所需暴击值=【261×人物等级-2333】,实际暴击率=【实际暴击值÷100%暴击率所需暴击值×100%】(四舍五入且保留两位小数)幻塔暴击率是根据玩家的暴击值除计算的,其具体公式为爆击值/等级*某一个系数(约为2.2)%。在幻塔中暴击值平均数的收益都...
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- 250%暴击效果。这个上限是从S16赛季时就已经固定的数值,S28赛季对无尽战刃这件装备的改版,使得堆叠暴击效果上限的方法和以往赛季有所出入了,这个赛季只需装备的加成就可以把暴击效果上限堆叠到250%,其中无尽战刃提供了20%暴击效果,但还有一个“每2%暴击增加1%暴击效果”的被...
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- 22.1点法术暴击等级,等于1%的法术暴击率提升60级则是14点法术暴击等级就能增加1%的法术暴击率。对于法系DPS而言,二级属性优先级排序是命中>极速>暴击,按照暴雪的装备等级与实际战斗效果综合换算,1命中=12.6命中等级,约等于14法伤。1极速=15.8极速等级,约等于13法伤。1暴击...
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- 暴击率:暴击率是指英雄普通攻击产生暴击的机率。暴击效果:暴击效果是指英雄暴击时产生的威力。暴击效果就是暴击的伤害值加成,比如基础伤害值是100,暴击伤害是200。如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害,伤害值即为250。王者荣耀中的暴击率和暴击...
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- 打开人物属性面板,在最下面就可以看到暴击率了。早期装备都是直接加暴击率,比如装备上说明暴击率2%,就加2%。但是这种方式,会随着等级上去,装备越来越好,暴击率则会过高。因此官方弄出一个暴击等级,而暴击等级转换成暴击率的比例,是根据自身等级决定的。...
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- 《无主之地3》中兽王是目前最受欢迎的一个天赋,尤其是隐身暴击流的玩法,那么天赋怎么加点好呢。隐身暴击流兽王加点发一下我的隐身暴击流兽王加点,不足之处请指正隐身暴击黏蛋喷无限大招永动(隐身必暴击,暴击回子弹,退出隐身换子弹,黏蛋全暴击,天赋暴击回大招cd)...
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- 有用,但是不是最重要的属性,在保证急速不超过43%的情况下要优先堆精通。9、2的狂暴战在急速不达标的情况下会卡技能导致怒气满了技能冷却而浪费伤害。而狂暴战的精通是对挂有重伤的怪增伤,精通属性越高,这个增伤幅度也就越大。综上所述,急速跟精通的优先级要大于暴击。...
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- 是的。首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴击率变为100.0%暴击率。从理论上来说,游戏数字存在小数,100%的面板暴击率,实际上可能为...
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- 是的首先只要你能堆到100%暴击率,那就每一次攻击都必定会暴击,这是概率为“1”的事件,不可能存在不暴击的说法。原神属性数据是保留小数点后一位的,这就不存在四舍五入的情况,比如从99.6%暴击率变为100.0%暴击率。...
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- 首先说下火法很吃装备的,国服ICC初期不太推荐,而且10本的辅助性也不太强下面着重说下1.命中要17%合格,火法因为没有天赋+命中的,只能硬堆了,团队中有鸟D或AM+3%,也是14%,初期装备很难达标,需要牺牲很多属性来堆命中,推荐多穿急速命中的装备来补齐2.关于急速法强,不多说越高越好没有...
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- 1暴击率等于179点暴击效果。烟云聚拢而山谷洞穴昏暗了,或暗或明变幻无定,这是山中的早晨和傍晚的景色。野花开放而散发出幽微的香气,1暴击率等于暴击效果,美好的树木枝繁叶茂而一片浓阴,天气高爽霜色洁白,溪水低落隐石显露,这是山中的四季的景色,四季的景色不同。...
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